SuperData Arcade, una de las firmas de investigación recurrentes en el sector de los deportes electrónicos, indicó que el mercado mundial de juegos de PC registró un crecimiento interanual del 24% en enero de 2018. Según el reporte, los jugadores gastaron $ 8,9 mil millones en juegos digitales en todas las plataformas en enero.
Ante esta realidad no es de extrañar que, para febrero los ingresos de la línea gaming de empresas como Acer se hayan duplicado en comparación con el año anterior.
Para Jason Chen, director ejecutivo de Acer, los juegos y los deportes electrónicos respaldarán un esfuerzo de cambio basado en vincular su hardware a la realidad virtual y las aplicaciones basadas en la inteligencia artificial.
“Mientras que las ventas globales de PC cayeron nuevamente el año pasado, los productos dirigidos a los jugadores serios aumentaron entre un 13 y un 15% de los ingresos de Hacer. El único otro deporte más grande que los e-sports es el fútbol, la Copa Mundial”, expresó.