La realidad virtual de Samsung se convierte en aliado para mejorar la vida de las personas

 

La empresa permite a los usuarios vivir experiencias increíbles en un entorno virtual inmersivo gracias a sus lentes Gear VR, que no se limitan al entretenimiento como la mayoría de las personas conocen, sino que son una herramienta para la educación, medicina y sector empresarial.

El nuevo Galaxy S8 y S8+, acompañado de un Gear VR más optimizado, con mando y control remoto para el mejor manejo de los sensores de movimiento entre mano y lentes, también se ha esmerado en los contenidos que ofrece a sus usuarios.

“Al crear estos productos de realidad virtual Samsung abre nuevas formas de comunicarse con los usuarios y se propone facilitar a través de experiencias innovadoras maneras de ayudar a las personas en diversas disciplinas”, señaló  Omar Díaz, Director de la División de IM de Samsung Latinoamérica.

Según un informe publicado por Nielsen, la realidad virtual es la tendencia del futuro, 44% de los consumidores interesados en estos dispositivos ​​son jóvenes Millennials. Detalla además que el crecimiento dependerá no solo del producto, sino de los contenidos y los usos que se le den estos dispositivos para alcanzar una audiencia más amplia.

En el área de la medicina y salud la realidad virtual está siendo utilizada por la psicología para el tratamiento de fobias en terapias con pacientes. Otro aporte es la conveniencia, en lugar de viajar o realizar desplazamientos para ponencias o describir proyectos, hoy en día se cuenta con ese dispositivo para poner en situación diversas áreas de trabajo.

Por ejemplo, el Gear VR se está utilizando para exponer realidades sociales y dar a conocer la dimensión de un problema, tal es el caso del proyecto de la ONG Plan International y Samsung en Guatemala que realiza una gira con VR para mostrar las necesidades de la infancia.

En la formación la realidad virtual es utilizada para reforzar los estudios, ya que la inmersión alarga la atención de los estudiantes mientras que están expuestos a contenidos en 360 grados.

 

 

 

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